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a traves de las edades una nueva historia del juego de estrategia de civilizacionA travs de las edades: una nueva historia de civilizacin es la nueva edicin de Through the Ages: A Story of Civilization, con muchos cambios pequeos y grandes a las cartas del juego durante sus tres edades. A travs de las edades es un juego de construccin de civilizacin. Cada jugador intenta construir la mejor civilizacin a travs de una cuidadosa gestin de recursos, descubrir nuevas tecnologas, elegir a los lderes adecuados, construir maravillas y
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A través de las edades: una nueva historia de civilización es la nueva edición de Through the Ages: A Story of Civilization, con muchos cambios pequeños y grandes a las cartas del juego durante sus tres edades.

A través de las edades es un juego de construcción de civilización. Cada jugador intenta construir la mejor civilización a través de una cuidadosa gestión de recursos, descubrir nuevas tecnologías, elegir a los líderes adecuados, construir maravillas y mantener un ejército fuerte. La debilidad en cualquier área puede ser explotada por tus oponentes. El juego tiene lugar a lo largo de las edades a partir de la era de la antigüedad y el final en la era moderna.

Uno de los mecanismos principales en TTA es la redacción de tarjetas. Las tecnologías, las maravillas y los líderes entran en juego y se vuelven más fáciles de redactar cuanto más tiempo estén en juego. Para usar una tecnología, necesitará suficiente ciencia para descubrirla, suficiente comida para crear una población para el hombre y suficientes recursos (mineral) para construir el edificio para usarlo. Mientras equilibra los recursos necesarios para avanzar en su tecnología, también necesita construir un ejército. El ejército se construye de la misma manera que los edificios civiles. Los jugadores que tienen un ejército débil serán presionados por otros jugadores. No hay un mapa en el juego, por lo que no puedes perder territorio, pero los jugadores con militares más altos robarán recursos, ciencia, matarán a los líderes, tomarán población o cultura. Es muy difícil ganar con un gran ejército, pero es muy fácil de perder debido a uno débil.

La victoria es lograda por el jugador cuya nación tiene la mayor cultura al final de la era moderna.

a traves de las edades una nueva historia del juego de estrategia de civilizacion

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